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1° Gincana Letal

EndereçoAv. Tarquinio Joslin dos Santos
MunicípioFoz do Iguaçu
LugarUnila - Jardim Universitário Foz Do Iguaçu
Brasil @ (BR)
Data17/03/2018
Horas17:00
CategoriaEventos
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Av. Tarquinio Joslin dos Santos
Foz do Iguaçu
Unila - Jardim Universitário Foz Do Iguaçu
Brasil @ (BR)
Tel 2018-03-17
Categoria Eventos


A.A.A.E.S.P está trazendo mais um evento para deixar vocês todos juntinhos da melhor forma possível. Sabemos o quão quente é a nossa querida Foz, e queremos fazer a integração através de jogos e uma grande chuva de balões d´agua e tinta (não tóxica). Queremos integrar os cursos do ILAESP (MAS ESTÁ ABERTO A QUEM QUEIRA PARTICIPAR) e contamos com a participação de todos C.As e Colaboradores. CASO HOUVER CONDIÇÕES, TRAZER BALÕES PARA AJUDAR. . As provas são: 1. PEGA A BANDEIRA Metodologia: Os participantes são divididos em dois times em dois campos de tamanhos iguais. O objetivo do jogo é atravessar o campo adversário e capturar a bandeira posta do lado adversário sem ser pego. Quem for pego deve ficar parado, congelado, no território oposto.


O participante poderá ser libertado por alguém de sua equipe que conseguir tocá-lo sem ser pego pelo adversário. 2. CAÇA AO TESOURO 3. DANÇA DAS CADEIRAS Metodologia: Serão dispostas cadeiras em círculo, no qual o número de assentos será menor do que o de participantes. Enquanto uma música toca, todos os jogadores dançam em volta das cadeiras. Quando a música parar, cada um deve tentar ocupar um lugar. Aquela(e) que não conseguir lugar sai do jogo levando consigo mais uma cadeira. 4. VAMOS BAILAR? Metodologia: A equipe deverá preparar uma coreografia, com no mínimo 6 pessoas, sendo que uma dela obrigatoriamente precisa ser do sexo masculino. Na falta de algum destes critérios, será descontado X pontos. Critérios para Pontuação: Originalidade/ Criatividade; Apresentação (roupas, maquiagem, acessórios) Complexidade; Sincronismo; Carisma/ expressão.

Pontuação: 1° lugar: X pontos; 2° lugar: X pontos e; 3° lugar: X pontos. 5. GUERRA DE ÁGUA COM TINTA NA QUADRA: 7. QUEIMADA Metodologia: As(os) participantes serão divididos em dois times, em dois campos opostos. O jogo começa quando um lançador atira a bola em direção a um dos jogadores do time adversário, se este for atingido pela bola estará fora do campo. Quem for eliminado ficará atrás do limite do campo adversário e poderá atacar. Se alguém do time adversário conseguir segurar a bola, sem deixá-la cair no chão, quem sai do jogo é o lançador. Se a bola bater no chão antes de atingir alguém, a posse de bola passa automaticamente para o time adversário que poderá atacar. Se algum jogador ultrapassar os limites do campo tentando fugir da bola será eliminado.

Critérios de pontuação: 8. VÔLEI Metodologia: Critérios de pontuação: 9. FUTEBOL Metodologia: Critérios de pontuação: 10. HANDEBOL Metodologia: Critérios de pontuação: O jogo ocorre entre duas equipes no “mata-mata”, ganha a equipe que vencer o último jogo – a final. AVISOS IMPORTANTISSÍSMOS Trajar uma roupa para jogos (vulgo roupa de dormir). Não é permitido trazer bebidas alcoólicas Não trazer objetos cortantes Se divertir enquanto há tempo. . . .

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quero :3

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